Prince of Persia

Prince of Persia

Prince of Persia fue un éxito instantáneo desde su mismo lanzamiento gracias a la fluidez de los movimientos del protagonista que gustaron a todo el mundo que lo jugaba.

El creador del juego Jordan Mechner, invirtió mucho tiempo en grabar y estudiar los movimiento de su hermano y convertirlos a digital con una técnica llamada retroscopia. Esta técnica que normalmente se usaba en películas de animación, fue una innovación en el mundo de los videojuegos y consiguió que Prince of Persia destacase sobre otros juegos que usaban unos pocos sprites para representar a sus personajes.

El Juego vió la luz en 1989 bajo el sello de Broderbund, un fabricante y distribuidor de videojuegos y software educativo al que se le atribuye el merito de llevar a las tiendas Prince of Persia y de sacar otros grandes éxitos de la época, ¿seguro que recuerdas la saga de Carmen Sandiego o la aventura gráfica Myst?

El juego se programó inicialmente para AppleII pero enseguida se preparó para los soportes más populares de la época, Amiga, Atari, Amstrad y varios más, pero la versión que consiguió la mayor repercusión fue la de MSDOS, posiblemente la piratería intervino en favor de que el juego fuera aún más popular.

La segunda parte no se hizo esperar mucho tiempo y salió en 1993 con escenarios más detallados y coloridos y nuevos niveles llenos de peligros. ¿La dinámica del juego?, pues exactamente la misma, salvo algunos movimientos extra y algunas sorpresas. Como imagino ya sabéis, desde entonces hasta la fecha han ido cayendo periódicamente secuelas en 3D y hasta se ha llevado una versión de las Arenas del Tiempo al cine.

En la página oficial del autor Jordan Mechner podréis encontrar, ademas de su portfolio y biografía, unas páginas del libro del “making of” del juego, donde se explica con más detalle la técnica empleada para animar a los personajes. Recordad que podéis seguir Jordan Mechner en su twitter oficial.

Gameplay de Prince of Persia Nivel 1

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